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Epic Games 总裁为 PC 独占策略辩护

时间:2024-08-19   访问量:1126

过去一年游戏行业最大的新闻之一是 Epic 如何通过自己的商店和付费购买独家游戏来追赶 Steam。它已经将《全境封锁 2》和《无主之地 3》等游戏引入 Epic 商店,而 Steam 版本可能在发行几个月后才会发布。现在,Epic 创始人 Tim Sweeney 就该公司如此努力的原因提供了一些见解。

在 Twitter 上,斯威尼谈到 Epic 认为追求独占是改变目前发行商和商店 70/30 收入分成模式的“唯一策略”。70/30 模式被认为是行业标准,即 70% 的收入归开发商/发行商,30% 归商店。

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然而,Epic 的新 Epic Games Store 只抽成 12%,而 88% 则归发行商/开发商所有。这在理论上让这个故事更具吸引力,除此之外,Epic 还向一些工作室付费,让他们以限时独占的方式发行游戏。

“我们相信,独家发行是唯一能够大规模改变 70/30 现状并永久影响整个游戏行业的策略。”斯威尼说道。

斯威尼接着说,其他独立游戏零售商近年来也做出了“巨大贡献”,但他们中没有一家能够达到 Steam 规模的 5%(大型游戏发行商经营的商店除外)。虽然 Epic 追求独占可能会让部分 Steam 用户不欢迎该公司,但斯威尼坚持认为,追求独占的策略确实有效。

斯威尼接着说,30% 的“商店税”会抹去开发商可能获得的任何利润,从而造成“灾难性局面”。如果 Epic Games Store 能够成为仅次于 Steam 的第二大游戏商店,或者如果它能够推动 Steam 在收入分成方面做出改变,那么结果将是“游戏开发领域再投资的浪潮,成本也会降低”,他说。

最终,斯威尼认为,像 Epic 那样追求独占游戏从长远来看对玩家有利。然而,要达到一个新的、更好的境界可能并不容易。“一路上有很多挑战,”斯威尼承认。

您可以在下面阅读斯威尼关于独家性的完整评论。

Epic Games Store 最新的独家游戏之一是《莎木 3》,与其他花费 Epic 资金的游戏一样,人们对此并不满意。

“我们相信,独家发行是唯一能够大规模改变 70/30 现状的策略,从而对整个游戏行业产生永久影响。

例如,独立商店(不包括 EA-Activision-Ubi 等大型发行商)经过多年的努力,似乎没有一家能达到 Steam 规模的 5%。几乎所有商店的功能都比 Epic 多;而且打折游戏的能力受到各种外部压力的限制。

这就导致了独占策略的产生,尽管这种策略不受 Steam 游戏玩家的欢迎,但确实有效,正如各大发行商店面和 Epic Games 商店的主要发行版本与他们之前的 Steam 收入预测和实际游戏机销量相比所证实的那样。

在判断游戏中这种颠覆性举动是否合理时,我建议考虑两个问题:解决方案是否与其解决的问题成比例?如果最终实现了解决方案,游戏玩家是否可能从最终目标中受益?

30% 的商店税通常超过游戏开发商的全部利润。这对开发商和发行商来说都是灾难性的情况,所以我认为独占策略与问题成正比。

Epic Games 总裁为 PC 独占策略辩护

如果 Epic 的策略能够成功打造出第二个主要的 PC 游戏店面,实现 88/12 的收入分成,或者仅仅带领其他商店大幅改善条款,那么都将掀起游戏开发再投资的浪潮,并降低成本。

由此带来的开发商和发行商收入 18% 的增长是否会让玩家受益?这些收益通常分为 (1) 再投资、(2) 利润和 (3) 降价。游戏之间的竞争越多,收益流向 (1) 和 (3) 的可能性就越大。

因此,我相信这种方法经得起考验,在游戏店面重新平衡并且开发商将更多的劳动成果重新投资于创作而不是征税之后,最终将使游戏玩家受益。

当然,这一路上还有很多挑战,随着 Epic Games 商店的不断发展,Epic 将全力致力于解决游戏玩家和我们的合作伙伴遇到的所有问题。”

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